AIキャラクター人格の実装論 —— 口調の模倣から、コンテキスト制御による『思想』と『行動』の創発へ
2026年、SFT(Supervised Fine-Tuning)の民主化により、誰もがデータセットを用意し、キャラクターの「口調」を模倣させることが可能になりました。しかし、表面的なセリフを学習させるだけでは、想定外の事態に弱い「着ぐるみ」のようなBotしか生まれません。本セッションでは、「それっぽく話す(Talk)」フェーズから、「思想を持ち、行動し(Action)、その結果として話す」フェーズへの移行を提言します。 重要なのは出力結果ではなく、「どのような思考を経てその発言に至ったか」というプロセスの設計です。
当日は、OSSとして公開・検証した独自エンジンの実装事例を交えながら、以下の技術トピックを解説します。
SFTの限界とレイヤー設計
モデルの学習(SFT/LoRA)ではなく、プロンプトとコンテキスト制御に回帰すべき理由。
「老化」と「可塑性」の実装(Personality Engine)
経験(ログ)の蓄積によってパラメータを変化させ、価値観を不可逆的に固着させる「思考の減衰」モデル。
「非合理性」の構造化(Anamnesis)
過去の体験やトラウマをInputとし、防衛機制としての「行動の偏り」を出力するアーキテクチャ。
展望:MCPによる行動の創発
確立された「思想」が、Model Context Protocolを通じてどのように外界への「行動」を選択するか。
モデルを賢くするのではなく、モデルに「制約」と「偏り」を与えることで人格を宿す、アプリケーションレイヤーの実装論をお話しします。